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“5 年内,PC 或将逐渐消失!”

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受访者:曹峻玮

采访者:涂敏

CCSDN(ID: CSDNnews)

20年前的时间,你有没有想过将来会有一天,手机可以取代许多硬件设备,如电话,银行卡,录音机,手电筒,照相机甚至电视机?

或者现在,你有没有想过电影中钢铁侠留下的《蜘蛛侠:英雄远征》眼镜可以存在并适用于现实世界吗?

技术变革,时代的变化,心灵中想象的许多场景正在逐渐在现实世界中创造,但是现在,这些技术实践的应用远低于许多人的预期,特别是基于VR/AR。阻碍产品开发的主要因素是什么?它被许多人发送到预期的下一代计算平台VR/AR。它会在未来几年或更长时间内改变目前的主流智能手机和PC形式吗?或者采取5G东风,哪个区域会带来影响?

最近,在2019年的第4届“N +”5G和XR技术创新国际峰会上,CSDN采访了VR/AR行业的高级研发从业人员多年。它也是南京瑞悦信息技术有限公司联合创始人兼副总经理曹俊义,从行业,工具层,5G等角度,将讨论VR/AR的创新与发展,并希望参考技术道路上的同行。

南京瑞悦信息技术有限公司联合创始人兼副总经理曹俊义目前负责公司的研发和运营。通过软件和硬件建立了领先的Nibiru XR设备终端系统,Nibiru SDK系统,Nibiru Studio,Nibiru Creator等软件工具包产品,输入技术,STP技术,DTR技术,SLAM算法等核心技术。下游系统为世界顶级ODM /硬件品牌客户提供服务,并与合作伙伴合作,为各行业提供专业的VR/AR行业应用解决方案。

从爆炸性的荣耀到现实的理性,VR和AR的技术变革

在IT行业,技术人员往往更敏感。据推测,很多人对VR/AR行业起伏的历史有着深刻的记忆。

实际上,VR/AR概念已被提出多年,但它一直处于无知状态,并且每个人都熟悉这项技术。其中,硅谷科技巨头Facebook也做出了贡献。

2014年,Facebook以20亿美元的价格收购了虚拟现实技术公司Oculus,以引领全球VR/AR技术热潮。不久之后,Google在2014 I/O大会上推出了Google Cardboard纸盒眼镜。该产品不仅为业界许多人开辟了VR/AR行业C端市场的新大门,也为廉价的VR/AR产品提供了参考解决方案。这就是为什么在国内市场上出现了许多“带塑料外壳的VR眼镜”的根源。

经过近两年的深入探索,VR/AR产业在2016年迎来了发展的鼎盛时期。

在这方面,曹俊熙说,在这个机会下,许多从业者已经看到很多基于VR/AR的机会,并致力于创业。对于AR/VR系统和行业工具产品服务提供商南京瑞悦信息,它也是浪潮的一员,但南京瑞悦信息属于一群早期进入市场的VR/AR行业先锋。该公司成立之初。 2013年,我们专注于互动技术。我之所以在2014年继续关注这方面,曹俊熙表示,手机与PC之间的互动已经基本完成。未来VR/AR设备的交互需要一个主平台,这是一个全新的平台,因此会有很多探索空间。

但对于整个VR/AR行业来说,它的发展就像坐过山车一样。在2016年至2017年上半年期间,首都的东方和媒体的炒作使VR/AR产业迎来了前所未有的盛大盛会。然而,随着资本的退却,“适者生存”的竞争法产生了许多创业类型。该公司走上了死胡同。在这方面,曹俊义认为VR/AR不是在寒冷的冬天,而是VR/AR行业更加理性。从目前的发展状况来看,该行业每年都处于技术和产品的上升期。对于当时处于资本泡沫之下的企业家的浪潮,在影响之后,他们逐渐恢复沉闷。幸存的公司逐渐进入一个更稳定的市场,同时逐渐变得更加理性。

与此同时,曹俊义还指出,目前基于VR/AR产业的C端消费市场尚未完全出现,而B端市场才刚刚开始渗透。但是,与两年前相比,目前的产品设计和技术应用得到了很大的改进,更多的人接触到了这样的产品。

VR/AR行业如何突破技术和内容?

当谈到阻碍VR/AR产业发展因素是不成熟的技术还是缺乏内容时,曹军想了一下,事实上两者都在回答。从技术角度来看,VR目前有两大难点,一是头晕,需要减少延迟;第二是分辨率不够,即用户在观看电视时具有最佳视角,但在VR中,所呈现的图像较大。当消费者已经习惯了当天更清晰的视频时,如果他们长时间回到VR设备中呈现的马赛克世界,就会有很强的不兼容性,这主要是因为缺乏VR产品的分辨率。但是,随着4K磁头的诞生,分辨率可能达到可接受的范围,但目前的主流1K,2K仍然远不能令人满意。至于每个人都在考虑的8K,曹军直言不讳地说,实际上目前市场上还没有这样的产品,预计明年会有这样的产品。此外,随着新芯片的兴起,包括高通在内的高端版本也会发布芯片,在硬件层面,分辨率问题可能会逐渐得到解决。

虽然技术是阻碍VR/AR行业C市场崛起的重要原因,但并不是唯一的原因。此外,缺乏内容也是一个非常重要的因素。

曹军打败了这个比喻。 “每个人都在谈论它是鸡还是鸡蛋。就像没有硬件。内容在哪里?没有用户组,内容在哪里?硬件制造商会问,没有内容,哪里是硬件?“

事实上,这是一个矛盾,这个矛盾是一个必须在市场发展的道路上克服的节点。终端和内容本身是来回过程。在此过程中,曹俊熙表示,首先要充实内容并将其引入公众,行业可以走得更远。从VR本身的属性来看,它的工具属性可能首先起作用。

所谓的VR/AR工具属性,曹俊义解释说,事实上,它与我们的日常手机,iPad和PC有很大不同。就PC,手机和iPad的生态而言,软件的软件,视频,游戏和其他软件方面具有高度的翻译。但对于VR来说,它是一个全新的平台,它需要新的内容来填补它,使其成为一个娱乐终端。

简而言之,VR与当今的移动设备,PC,iPad和其他终端设备不同。如果内容生态学没有创新,则不足以引起用户的强烈需求。虽然有些用户会选择购买VR/AR硬件设备以追求视觉冲击,但它只是少数。对于VR,首先,它需要在内容上繁荣,以转换到C端的通用市场。

至于哪个场景更有前途,曹俊熙说,从个人的角度来看,更好地看待VR/AR在教育,医疗,数字营销等方面的应用。以医疗为例,曹军说VR/AR工具正在情绪化处理。这方面只是需要,并有一定的增长空间。而这个成长空间,随着工具变得越来越完美,可能会在心理治疗过程中重复使用,如没有催眠幻想的场景,实际上可以看到睁开眼睛,它将极大地帮助人们抑郁症的治疗。

新兴产业的生存并不是太多,而是精确,只注重工具的开发!

作为一个新兴产业,VR/AR行业正处于未来的探索阶段。如果您希望长期以此为基础,那么如果业务范围更广,那么它就不会成功,但行业有专业化。在一个层面稳定耕耘是明智的。电梯。

为了让每个人都更容易开始使用VR/AR技术,降低代码逻辑的复杂性和底层工具开发的高成本,曹俊义分解了,这需要可视化界面的交互式内容形式,这是Nibiru Creator编辑的初衷。

在这方面,曹俊熙说,基于Nibiru Creator,不同行业的数字营销编辑,广告编辑,教育工作者,医生和其他从业者可以在没有软件基础的情况下生成VR内容。它可以编辑全景视频和全景视频并与之交互,允许用户通过场景串行跳转和相应的响应时间拖放操作来快速完成AR/VR内容。

此外,Nibiru还发布了Nibiru Studio产品,该产品与Creator不同,后者是本机应用程序的开发工具。在这方面,很多人可能会将它与游戏引擎Unity进行比较。曹俊义解释说,与Nibiru Studio和Unity相比,它实际上是两个工具。 Unity在VR/AR行业中有许多应用。然而,它的主战场仍然是游戏引擎领域,它强调了图像的渲染效果,因此这种架构的功耗会更高。 Nibiru的?工作室?专为VR/AR行业的应用程序开发而设计。它基于Android生态系统,而编程语言也是Android。因此,这些交互是相对单一的,偏向于信息显示,需要低功耗并且稳定地运行。该应用程序更适合使用? Nibiru的?工作室。

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曹俊熙认为,系统平台需要有自己独特的语言形式,而Studio就是在这样的背景下诞生的。借助此工具,开发人员可以实现独立的可视化编译和完整的可视化图形界面,从而提高应用程序开发效率此外,许多常见功能可以预先打包,开发人员可以拖放调用。让AR/VR应用程序开发过程“所见即所得”,可视化编程工作,随时查看结果,并将程序与结果同步。

对于Studio的未来,曹俊义表示它将更多地应用于AR领域,因为与VR相比,AR领域是面向工具的场景。

工具层开发中的挑战

事实上,长时间在田野或水平上精确稳定并不是一件容易的事。

在此过程中,曹俊义觉得自己遇到了许多困难和挑战。一方面,VR仍然是一个未知的领域。与瑞悦资讯相似的VR/AR公司也是先行者。行业的主要内容,产品形式和工具功能是一个模糊的框架,有必要不断探索反复试验。完美,我们可以做到最好。与此同时,作为先驱者的公司需要具有前瞻性,即预测和规划VR/AR行业未来的需求,这将成为主流,而不是等待其他人发布,然后顺应潮流,它只会为时已晚。

其次,曹俊熙说,人才短缺也是行业需要解决的亟待解决的问题。由于VR/AR字段未知,因此需要时间和空间来连续累积。其中,人才是强大的动力。

5G对VR/AR行业的影响?

那么今天全民所谈论的高带宽,高速率,低延迟的5G对上述VR/AR工具或行业有什么影响呢?它真的可以减少VR/AR设备的延迟吗?

作为一个多年来一直在培育的VR/AR产业,曹俊熙表示5G对VR/AR设备延迟的影响有限,因为如今,本地程序的运行延迟已经很低了。随着5G的出现,对VR/AR行业的最大影响应该是使硬件设备更小更轻的能力。首先,旧的头部显示器包含大量设备,例如芯片和电池。 5G即将有效应用边缘计算,云计算,MEC等技术,以减少各种连接芯片的存在和安装。该设备设计更轻。

VR/AR会改写PC和手机市场吗?

“在万物互联时代,VR/AR必将成为未来的移动终端,”曹俊熙说。

然而,目前,曹俊义认为VR/AR并不是对计算平台的改变。由于手机,PC或VR/AR设备的计算平台的核心仍然是CPU和GPU,这种模式在一定时间内不会改变,这意味着计算平台不会改变。在这方面,曹俊熙表示,除非量子计算等新形势的技术得到普及,否则将为计算平台带来彻底的变革。

虽然它无法颠覆计算平台,但VR/AR将成为下一代移动终端。这是因为随着5G的到来,预计在未来两三年内,可以在云中部署许多服务,本地显示甚至主机都可以替换它。

“从目前的技术形式来看,VR/AR的最终硬件形式必须是眼镜,”曹俊喜说。因为根据当前的技术认知,不可能像科幻电影那样在空中直接形成三维图像。主要原因是当前的成像方法需要投影表面,并且想要在空中成像,这需要将特殊介质抛向空中。目前,尚未听到任何技术突破。

在未来,曹俊熙表示,眼镜将首先取代显示器。也就是说,当眼镜足够轻时,FOV足够大,并且分辨率足够高,它取代了显示器。可以想象在这种情况下佩戴可穿戴眼镜。基于当前主流键盘和鼠标的自然交互,可以在VR/AR呈现的三维空间中执行不同的操作,这自然取代了当前臃肿的巨大显示器。

但是,在此过程中,VR/AR不是一次性过程,这是一个渐进过程。对此,曹军表示,VR/AR将首先取代PC显示器,其次在5G完全成熟后,PC主机的比例将大大降低。也许很多人都表示,作为操作系统巨头微软不应该允许这种情况发生,曹俊义认为微软不会太在意,因为如果PC消失,就会有边缘计算,并且想要用它。需要安装Windows。

曹军直言不讳地说,眼镜要更换显示器,那么对眼镜生产过程的要求非常高,这就要求眼镜要足够轻,FOV和分辨率也需要满足需要。在开发这项技术的过程中,这并不容易。目前,大多数PCBA设计思想都是为了使眼镜足够小而设计的,这仍然具有很大的计算难度。然而,目前的芯片工艺已达到7纳米。难道可以想象未来不需要PCBA设计吗?所有电路都是基于纳米级技术一次雕刻出来的。所有PCBA设计都在一个芯片电路中,其中包含原始硬件和软件形式,如处理器,CPU和模块。

但是,还有必要考虑到这种设计中最大的问题是电池。由于移动电话和个人电脑已经开发了这么多年,唯一没有改变的是电池。与多年前相比,今天的电池技术仅增长了40%。

其次,曹俊义还认为,VR/AR将取代手机。因为人类在三个维度上进行过渡,这是不可避免的属性并且是不可逆转的。对于用户而言,它本质上处于三维世界中,但受技术特征的限制,不可能非常轻松地恢复完整的业务形式。

总体而言,VR/AR技术的发展是整个产业链中的一个高级步骤,而不是单个供应商,企业或开发人员可以实现所有目标。曹俊熙说,当VR/AR上升时,未来的计算机将首先消失,5G将会到来,计算机消失后计算机将慢慢更换手机。这种消失并不是说5年内没有PC,而是PC逐渐退出历史舞台。当这个场景的人气终于到来时,曹俊宇说,或者说3 - 5年,或者说10到20年,这需要更多合作伙伴共同努力的结果,而未来可以预期。

入门是当时的VR/AR行业,开发人员的自我修养!

最后,对于人才和技能,曹俊义也给出了自己的建议。

事实上,就整个技术行业而言,技术驱动技术和人才驱动技术。这也是华为招聘年薪超过200万的技术毕业生的主要原因。对于VR/AR行业而言,希望技术真正满足消费者急需需求的市场仍然与开发商和相关从业者的推动密不可分。

基于此,从招聘的角度来看,曹俊义表示,VR/AR行业对开发人员的进入没有特别限制,但更多的是关于行业,算法,代码,2D,3D,图形。对学习等相关技术有全面的了解,在日常生活中也需要积累足够的代码量。

目前的VR/AR产业是朝阳产业。曹军直言不讳地说,人们应该踩到朝阳产业,因为当产业大规模扩张时,人才短缺,人们往往会被高估。那时,他有相当的技术背景或经验,而对于开发者自己来说,他们不仅能适应行业的发展,还能获得更高的薪酬。

从技术角度来看,如Java,C ++等只是一种编程语言技能,除此之外,如果你想走远,你需要关注行业的发展。例如,如果您想参与AR/VR方向,您必须首先了解整个行业的背景知识,并清楚地了解行业为何这样做?痛点是什么?这样,作为开发人员,您不仅可以帮助面试,还可以与更多人合作。

对于VR/AR的未来,曹俊熙表示,在未来2 - 3年内,该行业将迎来一个极度繁荣的时期,并希望成为当时一直是明星之星的开发者,现在介绍是对的!